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Mines Goa'uld[en attente]

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Message par Kira Sam 5 Jan - 23:29

Arthurus@skynet.be a écrit:Kira je sais que c'est énervant cependant une majorité des participants au Forum sont raideur

donc raison de plus pour ce soutenir contre l'oppression^^
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Message par Shami Sam 5 Jan - 23:41

Il faut peut être limiter le nombre de mines par joueur
et appliquer une variable aléatoire sur le déclenchement des mines
ex : Random(35-65%) des mines explosent et on a maxi 1000 mines

ça fait des dégats compris entre 17500 et 32500
ce qui est pas mal (on peut détruire un VM d'anubis)

Alors vous en pensez quoi ?
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Message par redoushi Sam 5 Jan - 23:42

un seul VM d'anubis mdr on voit que tu tes pas fait raid par un du top 10 toi il en on minimum 40 lol
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Message par lord_jo Sam 5 Jan - 23:50

Ta fumé quoi?

Que quelqu'un m'apelle si il a 40Anubis actuellement
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Message par Zoltan Sam 5 Jan - 23:52

Seth en avait 22 avant de s'ecraser literalement sur les defense de lonychon il y a de cela quelques semaines^^. Mais on s'eloigne du sujet (yess xD)

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Message par redoushi Sam 5 Jan - 23:55

oui on s'eloigne enfin 20 ou 47 sa reste une flotte enorme et on veut limite a juste de koi en détruire un tout seul soyont précis sans autre vaisseau c'est un peu bete car un Vm anubis ne voyage jamais seul

ps: c'est ma pizza qui passe pas je voit les chiffre en double mdr
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Message par Arthurus Sam 5 Jan - 23:56

Et un VM anubis SI il est seul franchement il ne faut pas penser à une flotte de 1 ha'tak ou 1 Vm etc mais en ensemble de base... car 1VMA + 2 vaisseau Ori ça passe tes malheureux 32500 d'attaque... Il faut quand même voir plus grand, avec par exemple 100000 (maximum d'attaque, ça peut paraître énorme mais face à un ensemble de vaisseaux c'est pas grand chose) si les 100000 sont accepter, il faudrait demander un niveau de façon à ce que seul les joueurs bien dévloppés aient les mines (ainsi éviter aux joueurs de plus faible flotte de se faire ratatiner entièrement...) Voila ce n'est qu'une suggestion après tout ^^


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Message par Shami Dim 6 Jan - 0:00

Wé mais si on limite pas, plus personne ne pourra raider
on parle beaucoup du Top 10, mais je pense qu'il y a autant de raides chez les mec à 20,30 ou 40k

En plus avec l'arrivé de l'envoie de vaisseaux par la porte, on va délaisser l'espace pour la porte des étoiles.

PS : je suis classé 17 et j'ai seulement 1 VM d'anubis ........ (le public : oh le noob)
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 0:00

il faudrait mettre un pré-requis elevé pour que seul les fort les ai style

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Message par Arthurus Dim 6 Jan - 0:02

(Oh le malin !!!!) les vaisseaux D'anubis sont mauvais selon moi.. il ont une très bonne attaque (heureusement que l'attaquant frappe le premier !) mais en défenses ils sont ridicules... (3 ORi qui tire en premier tue un VMA et sont bien moins chèrs !

Et je pense plutôt à 100.000 MAximum...
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 0:07

oui je suis ok pour 100.000 maximum et pour ceux qui vont raler calculer d'abord ce que cela coute d'en faire 100.000 et je pense que pas grand monde les aura mais au moin on pourra pa raler comme quoi la limite et trop faible
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Message par lord_jo Dim 6 Jan - 0:08

Depuis qu'on peut transporter des planeurs les Anubis sont rentables (c'estpour sa que j'en ai maintenant^^)
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Message par Arthurus Dim 6 Jan - 0:10

oui c'est vrais avec ce systeme de codage d'attaque c'est dur de trouver un bon equilibre... faudrait l'avis d'un codeur du jeu pour savoir ce qui est possible avant que on aie trop loin
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 0:18

ben je pense que c'est possible en faisant un rapport pour les mine a part de la flotte normal
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Message par lord_jo Dim 6 Jan - 0:23

Au risque de me répéter je pense que c'est trop lonng a codé^^
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 0:24

ben sa sera pour la V3 enfin faut voir les codeur
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Message par Arthurus Dim 6 Jan - 0:25

oui mais je crois pas que les codeurs voudront refaire un systeme completement different et plus compliquer... Il faudrait leurs avis ou une restriction...comme les petits vaissaux peuvent évités les mines seuls les plus gros (à determiner qui est gros...) seront touchés et ça serait déjà mieux pour établir un quota d'attaque qui ira aux deux participants de l'attaque...
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 0:28

tu propose encore plus dur avec les petit vaisseau meme si cela reste vrai
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Message par DarkStar Dim 6 Jan - 13:36

on peut faire un recapitulatif pour rappeller le concept et les problemes actuels? histoire que tout le monde comprenne bien la meme chose...
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 13:46

Mine spatial Tobine
Les mines sont attirées par la signature énergétique de n'importe quel vaisseau qui ne se sera pas identifie comme allier qui passe près près des mines. Les mines possèdent un système avancé de contrôle de la gravité qui leur permettent de se déplacer librement et d'éviter toute colision avec d'autre mine.


Attaque : 50 Défense : 0 Bouclier : 0
Temps nécessaire pour la construction de cette défense : 0 heure(s) 5 minute(s) 0 seconde(s)

Coût
argent : 1500
trinium : 0 (Pas besoin le trinium et 100 fois plus résistant que l'acier faut qu'elle explose)
naquadah : 0 (pas besoin de naquadah )
naquadria : 200

Près-requis :

base militaire niveau 9
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Message par lord_jo Dim 6 Jan - 13:49

Il manque les problèmes actuels je te laisse les expliquer Razz
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 13:52

Les probleme:

Les raideur veulent avoir le 1er tour avant les mines mais ceci et impossible car les mine explose sur les vaisseau ennemis puit il risposte si besoin ( ben il y a peut etre plus de mine après le 1er tour qui sais)

Les raideur toujours disent qu'il font le tour des mines ( pareil pour les défence dans ce cas tu attaque la terre mais tes canon ancien son pas forcement tous en amérique y en aura en europe asie... donc tu va ou il y en a le moins des canon dans ce cas)

Les raideur disent que cela les desavantage mais bon il faut 1000 mine pour détruire 1 VM anubis donc ceux du top 10 en possede plus de 10 en général donc... sans compter leur flotte

Edit lord_jo :Faux jen ai pas plus de 10 Razz



ps: j'ai mis les raideur car je veut pas mettre de nom lol
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Message par DarkStar Dim 6 Jan - 13:58

ok merci, pour moi le concept est pas mal dommage que les raider trouvent que ca leur posent des probleme si vraiment ca les empeches de raider (j'en doute vu que des temples de dakara ne les arretent pas)
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Message par lord_jo Dim 6 Jan - 14:01

Ya aussi le problème du codage ^^
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Message par redoushi Dim 6 Jan - 14:02

ben celui la il nous faudrait l'avis du codeur certe cela doit etre long mais l'idée peut etre retenu pour la futur V3 ou V2.5

ps: lord-jo j'ai mis en général tes pas seul dans le top 10 mdr
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